Doako bideo-jokoek (free-to-play) aisia elektronikoaren industriaren diru-sarrera digitalen % 78 sortzen dute. Doako titulu horiek merkatu-hobi askoz zehatzagora zuzentzen diren kontsolarako eta PC-rako egiten diren irteera-eskaintza handien aurretik daude. Aisialdi digitaleko merkatua aztertzen duen SuperData enpresaren arabera, doako bideo-jokoek beren publiko nagusia gailu mugikorretan aurkitzen dute, bertan diru-sarreren % 75 sortzen baitute.
Pasa den urtean diru gehien sortu duten doako hamar bideo-jokoetatik zortzi mugikorretarako jokoak ziren.
Aisia elektronikoaren industria oso dinamika positiboan den industria da, urtero bere emaitzak hobetzen baititu. 2020an, adibidez, ia 140 bilioi dolar sortu zituen, aurreko urtean baino % 12 gehiago. SuperDatak egiaztatu ahal izan duenez, bideo-jokoen kontsumoa biderkatu zen Europan eta Ipar Amerikan martxotik aurrera pandemiaren eta itxialdien ondorioz.
Estatu Batuetan, adibidez, biztanleriaren erdiak baino gehiagok azaldu du 2020an bideo-jokoren batera jokatu duela. Gehienek esan dute asperdurari aurre egiteko egin dutela, eta % 45ek, berriz, mundu errealetik ihes egiteko. Ia heren bat (% 29) bideo-jokoetan aritu zen lagunekin eta familiarekin harremanetan mantentzeko.
Ordainpeko bideo-jokoei dagokienez, Call of Duty: Modern Warfare izan da diru-sarrera gehien sortu dituen izenburua.