Europan 300 milioi pertsonak baino gehiagok jokatu zuten bideojokoetan mugikorrean 2025ean, kontinenteko biztanleen % 61ek. Jarduera horren atzean dagoen industriak 7.530 milioi euroko diru-sarrerak sortu zituen mundu mailan, eta 63.000 lanpostu baino gehiago mantendu zituen.
Hauek dira King enpresak, Candy Crush Sagaren sortzaileak, 2026ko ekainean argitaratutako txosten baten datu nagusietako batzuk. Nordicity nazioarteko aholkularitza-enpresak egindako azterlanaren arabera, sektoreak Europan sortzen duen balio erantsi gordina (BEG) 5.890 milioi eurokoa da, eta aurreikuspenen arabera, 2028an 6.170 milioitik gorakoa izango da (% 4,8ko igoera).
Txostenak bideojoko mugikorrean soilik aritzen diren 1.000 enpresa baino gehiago aztertu zituen Europako 32 jurisdikziotan.
Mugikorrak nagusitutako merkatua
Mugikorreko bideojokoa da gaur egun entretenimendu interaktiboaren industria globalean kuotarik handiena duen plataforma. 2025ean, sektoreak 167.260 milioi euro sortu zituen mundu osoan, eta horietatik 91.250 milioi —% 55— smartphone eta tabletarako jokoei zegozkien, 2012an baino hamar aldiz gehiago. PC jokoek diru-sarrera globalen % 24 ekarri zuten, eta kontsolakoek, % 21.
Europan, 300 milioi pertsonak baino gehiagok jokatu zuten gailu mugikorretan 2025ean, kontinenteko biztanleriaren % 61. Europako jokalariaren batez besteko adina 31 urtekoa da, eta % 75 helduak dira. Eredu nagusia free-to-play da: mundu mailan mugikorreko jokoen deskargen % 97 baino gehiago doako tituluei dagozkie, eta diru-sarrerak joko barruko aukerako erosketen eta integratutako publizitatearen bidez lortzen dira.
Europako jokalariaren batez besteko adina 31 urtekoa da, eta lautik hiru helduak dira
Sektorearen diru-sarrerak bost merkatu nagusitan biltzen dira: Finlandia (1.400 milioi euro), Erresuma Batua (895 milioi), Irlanda (868 milioi), Espainia (722 milioi) eta Suedia (630 milioi). Eta Ziprek, Serbiak eta Ukrainak beren ekonomien tamainagatik espero zitekeena baino pisu handiagoa dute sektorearen diru-sarrerei dagokienez.







